بازی فکری دورهمی خراب کار در معدن طلا
بازی فکری خراب کار در معدن طلا Saboteur یک بازی خانوادگی جذاب، بر پایهی کارگروهی است که بلوف زدن، حقهبازی و رد گم کردن در آن برای پنهان نگه داشتن هویت یک عمل کاملا مجاز است.
پس اگر تمایل به خرید یک بازی فکری پر هیجان برای تقویت مهارت تفکر استراتژیک دارید، خرید بازی فکری خراب کار در معدن طلا برند سرزمین ذهن زیبا میتواند گزینه پیشنهادی مناسبی باشد.
محتویات جعبه بازی فکری خراب کار در معدن طلا شامل موارد زیر می باشد:
- 44 کارت مسیر
- 28 کارت قطعات طلا
- 27 کارت عملیات
- 11 کارت کوتوله ای
- کتابچه راهنمای بازی
روش بازی فکری خراب کار در معدن طلا:
در بازی فکری خراب کار در معدن طلا بازیکنان، نقش کوتولهھای جویندهی طلا یا خرابکار را بازی میکنند.
اعضای ھر گروه (وقتی که یکدیگر را به عنوان ھم تیمی شناسایی میکنند) باید یکدیگر را حمایت کنند. اگر گروه جویندگان موفق شوند مسیری به گنجینه باز کنند، قطعات طلا را جایزه میگیرند و به خرابکارھا ھیچ نمیرسد!
اما اگر جویندگان موفق نشوند،خرابکارھا جوایز را میقاپند! بعد از ٣ دور بازی، بازیکنی که بیشترین قطعات طلا را در اختیار داشته باشد، برندهی بازی است.
به تعداد بازیکنان، کارت جوینده و کارت خرابکار را باھم مخلوط کرده و خوب بُر بزنید.
ھر بازیکن، یک کارت میگیرد و پس از اینکه نقش خود را شناخت (جوینده یا خرابکار)، کارت را به پُشت پیشِ روی خودش، روی میز بازی میگذارد (ھیچکس نباید از نقش دیگران باخبر باشد).
در بین ٤٤ کارت مسیر، یک کارت آغاز ھست (با تصویر یک نردبان) و ٣ کارت ھدف.
یکی از کارتھای ھدف، مکان گنج را نشان میدھد و دوتای دیگر، به سنگ میخورند. کارتھای ھدف را بُر بزنید و روبه پایین ھمراه با کارت آغاز روبه بالا بچینید.
در جریان بازی، مسیری پُر پیچ و خم، از کارت آغاز تا کارت ھدف شکل میگیرد.
ھر بازیکن، در نوبتش، اول یکی از کارتهایش را بازی میکند؛ یعنی:
- یا یک کارت مسیر، به راه پُر پیچ و خم اضافه میکند…
- یا یک کارت عملیاتی را پیشِ روی یک بازیکن دیگر میگذارد…
- یا نوبتش را رد کرده و یک کارت را – روبه پایین – روی ستون کارتهای باطل شده میگذارد..
سپس، بازیکن، کارت بالاییِ بانک را برای خود برمیدارد. به این ترتیب، نوبت او تمام شده و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
وقتی که یکی از بازیکنان، با قرار دادنِ یک کارت مسیر، موفق شود یک راه کامل بدون قطع، از کارت آغاز تا یکی از کارتهای ھدف بسازد (تشکیل شده از دستِ کم ٧ کارت مسیر)، آن کارت ھدف را «رو» میکند:
- اگر کارت ھدف، کارت گنج بود، دورِ بازی به پایان میرسد.
- اگر به سنگ خورده باشد، بازی ادامه پیدا میکند.
کارت ھدفِ رو شده در کنار آخرین کارت مسیرِ بازی شده قرار میگیرد.
پس از ٣ دور، بازی تمام میشود. بازیکنان، قطعات طلای روی کارتھای طلای خود را میشمارند. بازیکنی که بیشترین قطعه طلا را داشته باشد، برندهی بازی فکری خراب کار در معدن طلا خواهد بود.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.